比如,道具“杀虫剂”和雷达驱蚊喷雾合作,那就非常合适,也不会影响游戏体验,这样是可以的。
广告招商部分,由傅朝颜负责把关。
后面还有六七八九十,宋盏为《开心农场》的引入,谋划了很久,一口气提了十条安排,并在会议上和众人进行了充分讨论,最后达成了一致。
开完会后,所有人都干劲十足,并收获满满,因为宋盏在这次会议上,创新地提出了很多新的概念,一个是首席体验官和试玩官,另一个是植入广告。
前一个还好理解一些,后一个目前几乎没怎么听过。
确实,这是宋盏结合后世的互联网经验,提前引入的。
按照宋盏的记忆,前世《开心农场》只进行了道具出售这么一条变现方法,宋盏觉得这白白浪费了很多流量,而这么一个国民级游戏,本可以有更好的变现策略。
于是宋盏果断改变策略,目前看大家都是认可的,甚至洪芳还说,宋盏给她提供了新的思路,她发现了新的增长引擎。
另外,这个会上还有一点令大家意外,尤其是包娜,那就是宋盏第一次提出公司要盈利。
“老板,咱们不是说先不接广告,也不挣钱么?”包娜问道。
“之前确实如此,我们不能为了盈利牺牲用户体验,但今时不同往日,一是我们已经引入了不少明星资源流量,用户基数达到一定规模,有着强大的持续变现能力,二是《开心农场》确实适合做植入广告的试验田。”
“后续《开心农场》的推广,又会花大笔的钱,羊毛还是得出在羊身上。”
包娜频频点头,公司账上有多少钱,她最清楚,确实捉襟见肘了。
接下来的一周时间内,洪芳带领的运营团队先是内部试玩了《开心农场》,制定了具体的运营策略后,还是分工,一部分人开始撰写和准备站内资源位的推广图片和文案,并重新联系5分钟公司获取更多的游戏媒体资源,制作专业的宣传视频。
另一部分人则开始联系第一批站内明星博主和大V,邀请试玩,并商谈游戏体验推文合作事宜。