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帖子下面吵闹不休,药谦的时空通信也响个不停。
胡闯:“明天,学院,攻略,懂?”
曹龙:“你这闷声不响的就要上线新游戏了,好歹提醒我们几个一声啊。”
琴:“难不难?我有没有机会拿首通?”
曹敏:“啊?真不是时候,我明天还有事呢,第一时间玩不到啊。”
妮可:“没事的曹敏姐姐,我可以替你先玩,嘻嘻。”
帕莉:“药谦,这次游戏你没有标价喔,这个游戏价格是多少呀?”
药谦一愣,自己确实忘了定价,随手一改,定价500游戏币,顺便回复了帕莉。
药谦:“@帕莉:谢谢提醒,价格500游戏币。”
药谦:“@曹龙:下次一定。”
药谦:“@胡闯:不懂。”
药谦:“@琴:不难,你一定有机会的,加油喔。”
在群里和众位好友聊了聊,琴又问道:“药谦,噩梦级豪鬼至今没有人能打得过,有个叫艾琳娜·圣剑的女孩发帖质疑你的设计是否合理,这个强度的角色是不是太过于无敌了?”
药谦:“是吗,我看看。”
这个豪鬼的性能当然一点都不平衡啊,自己弄出来不就是为了让大家挑战的嘛。
不过,这么久了,还是没有人能挑战成功,莫非自己真的把他的AI设置的太无解了?那就违背自己的初衷了。
可是自己大师级测试员意识是可以打赢噩梦级豪鬼的,是这个世界的玩家不够强,还是大师级测试员太强?
思考了一下,药谦觉得是后者,这个世界的玩家反应力和手速明显要强过前世的地球人,虽说这东西也不是只看手速和反应力,还有其他很多因素影响,但反应力和手速够快的话,真正认真玩游戏就不会有玩的差的。
胡闯和曹敏就是例子,之前最早的时候,不熟悉游戏操作也就罢了,但现在,他们玩闯关游戏真的只是不认真而已,一旦认真起来绝对也能成为高手。
又让测试员们测试了一番,发现确实是自己的设计问题。
知错就要改!
药谦找到那个名叫艾琳娜·圣剑发的那个帖子,记好链接,然后又再发布了一个新帖。
“致歉,关于噩梦级豪鬼设计的强度不合理。——发帖人:幻术师”
“由于很多玩家都发帖反应过噩梦级豪鬼太强,无法战胜(附上艾琳娜的帖子链接),为此我认真重新测试了一番,发现确实如此,是我设计的不合理,此强度的豪鬼的确不是现阶段的玩家能够战胜的,对此我郑重向众位幻界的玩家致歉,并准备将首通高手难度豪鬼的玩家放入首通英雄榜。”