也有说,这是因为黑化强三分,恶魔王子普遍比同咖位的恶魔能打。
还有说,被腐化的混沌星际战士,出入亚空间的成本比混沌恶魔低。
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更有说,混沌星际战士,因为是四神偷来的所以更喜爱等等。
但按作者的看法,真正的关键是,混沌星际战士中会产出亚空间最稀有的一种人才,那种能将亚空间一帮按设定来说,完全无法组成一支合格军队的乌合之众,捏起来的关键核心人才。
而如果没有这些稀有人才的存在。
混沌的威胁将会如历史上真正存在过的,大量既没有指导纲领也没有思想武装的乌合之众一样,远远达不到现在的水平。
充其量只能依靠其狗皮膏药的特性,死死贴在帝国的屁股上罢了。
或者说的战锤一点,混沌这帮内乱在行的乌合之众,如果没有人来组织,还不如当初帝皇在泰拉统一战争中收拾的科技军阀能打。
毕竟后者给从战斗力角度更强大的雷霆战士制造损失的效率,可比普通混沌魔军给星际战士制造损失的效率高多了。
PS:GW的各种剧情里,大魔甚至躺平/叛逆/拧巴的叛变原体,给真正负责指挥的混沌星际战士扯后腿的操作也是屡见不鲜了。
3、印随效应
指刚出生的小鸭子,会把第一个看到的活动物体当作自己的妈妈的动物行为学概念。)
………………
第四天灾,最初来源于,P社游戏中的说法。
即指除开游戏本身设定中的三大末日天灾——肃正协议(人工智能)、高维恶魔、索林原虫,之外选择走向我即天灾飞升道路的玩家控制的势力。
后初步扩展为开启控制台,在群星的世界里化身真正天灾的玩家。
最后被广泛的延伸到各种游戏和游戏题材ACGN作品中,泛指像游戏玩家一样,拥有无限复活、高速成长、数据读取、行为举止混沌等特性的人群。
而随着这种概念在更多网文圈的泛滥,第四天灾在很多时候都被特化成了一群,奉行混沌善良或者混沌中立甚至混沌邪恶原则的“疯子”。
其能带给人的感觉,也一度极为狭窄的成了,唯利是图、破坏力强劲、喜欢搞反和谐行为,对原生世界有巨大破坏的“天灾”。
以至于产生了一些苟活在“第四天灾”中,或者引导“第四天灾”为己所用的网文小说。
但是玩家群体的群体画像,真的如此吗?
真的最好的情况,就是在幕后的网文主角引导下成为一把实现小说爽点的快刀吗?
或者说的更为惨淡直白点,玩家群体真的等同于不会自我觉醒但却颇为喜欢“以德服人”的“野兽”吗?
或许有些时候确实如此。
但第九艺术显然不止于打打杀杀。
玩家群体同样会有属于玩家群体的感动时刻,会有属于玩家群体的觉醒之时。
比如,《使命召唤:现代战争2》中原本算是悲情的谢菲尔德的背叛,小强,幽灵等角色死在面前的时刻,会没人升起一种对于战争贩子野心家的愤恨吗?
比如,史上最走心的反战游戏《勇敢的心:世界大战》中埃米尔大叔被枪决的一刻,会没人对被称为帝国主义矛盾大爆发的第一次世界大战产生反思吗?
又比如,来自“刁民模拟器”《冰汽时代》,已经成为又一个老梗,实际上只是11bit恶趣味,只要不触及越界法案就不会在结局出现的“这一切值得吗?”,第一次出现在稍微留意一些剧情的玩家眼前时,会没人产生一种思考社会制度利弊的冲动吗?
再比如,不出续作就必然封神的《最后生还者》中乔尔的女儿被米军枪杀的时刻,会没人产生一种*****的想法吗?
而且上述这些时刻产生的情感,并不比实际上黑了冷战双方的《使命召唤:黑色行动冷战》中,选择苏线结局时,那句已经有些扭曲的梗——但是“他们叫我同志”出现之时,产生的起点错误,但向往正确的情感要弱。
凡此种种,都证明了游戏并不只是一种人类欲望放大与宣泄的途径,正如混沌四神,甚至也可以有其代表的正面情感一样。
而且,这些还只是普通游戏沉浸感下带来的情感波动。
那么如果踏入“游戏”的玩家,在接入前一刻,就已经处在一种有初步觉悟,并意识到“游戏”世界,不仅仅是游戏世界呢?
这就是因为跨两个时空进行传送,耽搁了很多时间,并在布满迷幻色彩的传送过程中,思考交流了很多的薯条玩家连成员。