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于是薯条君依然需要面对,这帮技能点不足的且遭受了重大损失的苏军士兵,以及这处已经因为一场战斗变的破败不堪,不像是能继续坚守的阵地。
一点没有余力组织这帮士兵,冒着德军机枪封锁,向德军发起进攻。
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不过被震慑的德军士兵,撤退待援的行为,却给了薯条君土木工作的时间,薯条君和四名兵人,开足马力在德军眼皮子底下,表演了什么叫战地施工队。
原本糟糕的苏军一线式散兵坑,被扩展成了战地式有原木加固的曲折战壕,甚至还出现了沙袋胸墙、铁丝网和反坦克锥。
这些离谱物品的凭空出现,几乎让德军指挥官,放弃等待己方装甲部队的出现,再次选择进攻。
只是这一次,德军步兵刚刚开始前进,就被薯条君几个燃烧弹阻止了。
最终仍然有所顾忌的,德军指挥官只能指挥反坦克炮,与薯条君进行一场,爆破拆迁速度与土木施工速度的对决。
不过在发射了十几枚炮弹后,反而发现敌军工事越修越多的德军指挥官,很快停止了这种浪费炮弹行为。
双方的对峙进入了,苏军士兵已经拥有良好防御工事,而德军士兵只能抓紧时间,继续开挖自己散兵坑的奇怪状态。
不过战地系统的土木能力也不是无敌的,只能依据原有阵地的范围和等级进行建设。
当薯条君试图将交通壕,向河谷的另一侧延伸扩大阵地的纵深时,可建筑标志消失了。
同样的当薯条君想做一个混凝土工事出来时,也被系统提示了无法建造。
而且由于原本部队缺乏重武器,即使薯条君建造了两个土木地堡火力点,也无法在其中建设反坦克炮等固定武器。
最终一个连级规模略有超标,但却缺乏重武器的土木防御工事,在德军步兵连的眼前出现了。
薯条君也终于有时间缓一缓,看看能不能找到这群苏军的指挥官,看看这帮苏军能给自己的支援列表提供什么火力。
好利用在这场完全靠薯条君自己扛住的阻击战中刷出的大量积分。