随着玩家们被机器人一个个的带到了自己的车上,他们的阶段任务后,也出现了一个大大的“完成、的标识,而接下来……便是第二个阶段任务了。

【陪伴饲主】

看到这个任务的那一刻,不少玩家都露出了迷惑的表情,哪怕是让他们搜集与饲主有关的信息,玩家们都可以理解,可为什么偏偏是陪伴呢?

“陪伴”和“逃离”本身就是相悖的。阶段任务和主线任务相悖了,这怎么可能呢?

要知道,阶段任务往往都是主线任务的一部分,是用来给玩家们提供线索的存在!

虽然不完成……可能也没有多少坏处,但大多数玩家都乐意跟着逃生游戏的脚步走,一步一步的推进。

第二个阶段任务刷新了,玩家们也必须做出一个新的选择——他们要继续推进这个阶段任务吗?

不少玩家都在思索,当然,也有一部分玩家选择了到达目的地之后,看情况再做出选择,在这之前……

他们必须要好好把握机会,看一看这究竟是一座怎样的城市?

这是一座怪异的城市,它就像是某些东西拼合而成的一样,玩家们并不知道自己最开始待着的店铺,处于城市的哪个位置,可这里……似乎是一个再普通不过的街区。

普通到……就像是玩家们在现实生活中所生活的城市那样。

普通的街道,普通的树木,普通的行人,普通的车辆,除了偶尔驶过的几辆极具高科技感造型的车辆以外,没有什么值得他们注意……除了那些和店铺主人一样粗制滥造的机器人。

走出门之后,玩家们才发现,原来莱多西才是那个“另类”,大多数的机器人都像是店铺主人一样,外表极其的老旧,身上有很多按钮。

虽然不知道这些按钮是做什么的,但它们的存在确确实实拉低了这些机器人的档次,让他们看起来……就像是某些玩具店里的玩具机器人一样,只不过是放大版的。

但随着车程的拉远,“拼接”的那一部分出现了。

“拼接”过来的这一部分,似乎年代已经比较久远了。

地面因为被许多人踩踏而变得有些崎岖不平,甚至偶尔还能看到一些破损的砖块。

大多数的建筑物都是用红砖砌成的,显得有些古老,但又充满着特殊的文化意蕴。

高高的尖顶建筑物……应该是典型的哥特式风格,玩家们看到,那建筑物的最中间还挂了一个大的钟表,上面是普通的罗马数字。

指针一点一点的走动着,绕着最中心的那一点做着圆周运动,这样的场景很快闪过,玩家们也看到了这座城市的第三部分……充满了朋克气息的一部分。