不是玩家们信口雌黄,而是……这是他们用一条条人命,在一个个游戏场里面得出来的数据——

如果某一阶段玩家们的死亡率太高的话,那逃生游戏就会“有意识”的进行操控,在接下来一段时间内,游戏的难度也会相较于之前大大降低,反之亦然。

即使是在同一场游戏内,也有可能发生类似的情况。以一个以七天为期限的游戏为例,如果前四天玩家们的死亡率太低的话,那逃生游戏会在后三天强行拔高难度,尽量达成最起码死一半的“指标”。

当然,如果前四天的死亡率太高的话,逃生游戏最起码也会保留下一条人命——甚至更多,这就看那个游戏场的boss到底是善良,还是不善良了。

这也就是为什么,有些玩家会暗戳戳的坑害自己的“同伴”,因为只要其他人都死了,那活下去的一定是他的。

可问题是,在死亡之前,死者一定会见到下毒手的那个人的真面目,正因如此,比起直接动手解决,那些准备杀人的玩家们更喜欢借刀杀人。

而这条始终存在的隐形规则,也在一定程度上降低了玩家们的死亡率,者说……降低了玩家们死于人为的死亡率。

毕竟在有些游戏场中,死去的玩家并不会直接“消失”,而是会变成类似于地缚灵一样的存在——

他们变成了副本的一部分之后,就拥有了向活着的人报仇的能力,对于这一点,逃生游戏也是乐见于成的,就像是……它喜欢惩恶扬善一样。

当然,这种情况并不存在于特殊游戏场之中,那种游戏场……基本上都是进一个死一个。

就像是先前木歆眠通过的“无忧宠物医院”一样,只不过这个倒霉的医院,现在已经破产倒闭了,也再也不能“坑害”其他的玩家了。

对了,还有一种意外,那就是惩罚副本。

但一直以来,惩罚副本针对的都是那些不按时进入逃生游戏的、或者偷奸取巧的玩家。

对于这种不守规则的玩家,逃生游戏自然是来一个杀一个,来两个杀一双,这对它来说……或许就像是在清除蛀虫。

难道不是吗?

那些无法按时完成游戏的玩家,就像是只拿工资不干活的员工一样,都是老板最不喜欢的存在,当然,关系户除外。

现实生活中,老板们不喜欢或许只会影响到他们的升职加薪,又或者是工作岗位,但在逃生游戏中,结果只有一个,那就是死亡。

他们拿的工资——金币,也确确实实都是买命钱。