这个地貌最大的危机显而易见,应该是温度、食物和水。
沙漠地貌,别看它白天温度很高,实际上晚上的温度很低,是一种昼夜温差很大的极端地貌。
造成这一结果的原因,是沙漠里的沙子无法储存热量。
等到了晚上,太阳下山以后,失去热量来源的沙漠,温度甚至能掉到零度以下。
根据这一逻辑以此类推,既然起点到终点的路线长度为300公里左右,已知陈功这么快就看到了死亡森林的尽头,那么死亡森林的“宽度”可能就在几十公里的样子。
具体有多“宽”,陈功也估算不出来,毕竟他走的不是纯直线。
不过不管怎么样,死亡森林的“宽度范围”不太可能超过100公里。
既然这样,黄沙荒漠的“宽度范围”就应该与死亡森林大致相同。
那么,两者加起来的宽度,也是不够达到终点的。
这也就意味着,在黄沙荒漠之后,应该还会有着其他的危险地貌。
怪不得这场游戏的名字是叫“徒步游戏”,而不是叫死亡森林游戏之类的。
“不管沙漠的后面是什么,现阶段我应该要解决的是物资和指向的问题。”
虽说陈功现在已经快要走出死亡森林,可他当然不会傻乎乎地直接穿过去。
这场游戏的设计构思,陈功目前已经“窥探”到了一些。
如果说,掠夺行为,对于之前的陈功来说,只能算是补充行为,那么现在,就变成了必须行为。
玩家想要穿过一望无际的沙漠,就必须要准备好御寒的衣物、充足的食物和水,以及指向工具。
食物和水的问题好解决,森林里肯定会有河流跟能吃的动物。
那么衣物和指向工具呢?
这就基本上只能靠抢了。
虽然玩家可以通过太阳的位置来辨别方向,可是这样的方法实在是效率太低,更何况,谁也不知道沙漠的后面到底是什么地貌。
玩家为了保证自己能安全且快速地到达终点,肯定是需要配备指向工具的。