攻击有50%几率附加物理攻击50%的电元素伤害,+50%电抵抗。
所有友军攻击有20%几率附加物理攻击50%的电元素伤害(冷却时间:1秒)
技能:战斗指挥1级(0/)(光环)
指挥你的部下让他们获得20%的攻击速度、攻击力、防御力、元素抵抗力加成!
技能:精准投掷1级(不可升级)
使你投掷出去的任何武器都可以更高命中率的击中敌人,+50%命中率,+50%无视防御,并在命中之后投掷物回到自己手上。
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吴叶惊讶的看完了所有的加成,他把所有未分配的点数全部加到了力量上面,因为他想穿上更好的防具和装备,所以力量的加成是必须的,就比如说西岗的盾牌就需要高达七十多的力量才+1所有技能。
不过后面穿戴重甲就必须要高力量,毕竟吴叶不打算穿敏捷系的装备。
高达15级的骷髅复生的技能描述已经变化了,现在是直接可以复生保留精英级别的骷髅实力了,而且有了一个具体的数量限制,那这样的话吴叶是不是可以去搞点精英级别的骷髅弓箭手来复活?然后搞一个加强的远程火力呢?但是这样的话又要舍弃一些普通骷髅的数量,不过现在的骷髅数量已经不是吴叶能想的了,谁能想到他12级就能拥有30个骷髅的名额,这要是带着这群小弟去打安达利尔的话怕是一人来一刀安姐就得跪了。
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想到这里吴叶就开始笑嘻了。现在他才明白只有硬实力才是真的爽啊,想干什么都方便。
现在如果让吴叶回到之前守血月的时间段的话,不说多的,他可以包一大片区域了!完全没问题的那种。
以现在骷髅哥的战斗力来说的话一刀一片小怪不在话下,而且现在他更加的变态了,完全就是不给其他骷髅活路什么加成都有了,以前好歹是加触发伤害,现在是直接加血量以外的所有加成了。而且这个被动光环技能还不知道以后能升级到什么程度,这好歹是骷髅哥的第一个可以升级的技能了吧?
而且吴叶算是看明白了,之前骷髅哥就会的精准投掷,现在直接变成了技能了,属于是升级到熟练了,而且这个直接无视50%的防御力太可怕了吧?
不过现在骷髅哥只有白板的攻击力还是有点不太行,毕竟玩到后期的人都知道,近战要想打大boss必须要堆叠的属性有那几样,一个是撕裂伤害,一个是碾压伤害,还有什么让敌人无法自愈什么的。
希望以后骷髅哥还能获得这些属性吧!
而且吴叶拿上了那把仗之后,获得的新技能也是让他爽到了。
黏土石魔 (1级)
生命值:150
防御力:100(+50)
攻击力:10-20
命中敌人使敌人减速20%
受骸骨支配加成:+50%防御力
伤害加深 1级
使敌人中伤害加深的诅咒,并使其物理抵抗力-100%,持续时间6秒!
诅咒半径:3 码
法力消耗:5 点
支配骷髅 3级
骷髅攻击力+15
骷髅防御力+15
骷髅生命值+25
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看了一眼新的技能,吴叶简直爽的快要无法呼吸了,这以后谁还怕皮糙肉厚的怪了!?
虽然伤害加深的这个范围确实有点低,但是单独给一个怪物加上是没问题的。
想到了之后那些皮糙肉厚的怪物,吴叶如果能摄夺他们的属性,然后再打个伤害加深的话,那不是任人宰割跟没穿衣服一样?
“莉娅,走!今天我们就去泰摩高地浪去!我现在感觉手特别的痒!”
(三天没更新了,作者连续输液好几天了,这几天人不舒服,所以抱歉了各位,身体不太好,虽然会更新得少但是还是会写的。)