而像现在这样,两个弈子同时落败的场景,在上一世的游戏中是绝对不可能出现的。
有电脑系统控制,其实一场对局的胜负的判定远比想象中的更快,哪怕是半场上装备,也能瞬间完成结果计算。
相比之下,打斗动画就是走个过场。
弹道飞行速度,模型体积大小...
受到一系列因素影响,致命一击的先后可以精确到小数点后三位。
哪怕先0.001秒造成致命一击,那也不是平局。
这样的平局...可能也只有擂台上能见到了吧。
沈守心满意足,锤石璐璐继续上场,下一场再遇到的时候,那可就不会平局了。
想要保住锤石不被敲死很简单。
艾克的每一次攻击都会以攻击速度最高的地方为目标,而技能又会大幅降低敌方攻击速度。
所以,艾克每一次突袭之后,场上攻速最高的弈子都会变化。
在视觉效果之上,艾克的技能每一次攻击都会换一个新目标造成下一次伤害。
所以,这种情况想要胜利十分简单。
只要开出两刺客的加攻速羁绊,让沈守场上的艾克攻速最高就可以了。
反正其他人一件攻速装都没有,全体攻速降低之后,还是艾克攻速最高。
这样的话,三星璐璐与锤石只需要扛一次伤害即可,剩下的伤害都会打在不会阵亡的艾克身上。
等技能释放结束,便有了人收拾残局,胜利的也自然会是沈守。
沈守难得有了兴致,便把这套理论给直播间的观众们简单讲述了一下,自然引起一片热烈回应:
“叽叽歪歪说什么呢?”
“这么会说?要考研啊?”
“老公好帅,小嘴好会说,让我尝两口。”
“想那么多干鸡毛,血多着呢,待会打一场不就知道了?”
...
好吧,看来大家都没有认真在听。
就在沈守心情逐渐放松,气氛开始越来越活跃的时候...
他最