手臂上带着武器和一面金属盾牌,双腿上是简陋的钢管覆盖的运动元件。
“这是什么?”
“这是基于已经捕获的现实数据推测的结果。”
“已经捕获的现实数据?”
林好奇的说着。
“是的。根据系统记录,在主世界的若干时间之前,娘化物‘伊芙’在地点【河边】发现了一滩燃油残留物。该娘化物并未汇报该信息,后由于事态繁忙,她忘了。”
“……”她忘了——感觉好萌是怎么回事。
不对!这件事明明很重要吧!
看着屏幕上那个朋克风拉满的大家伙……林一阵头疼,伊芙这个家伙……
姑且不管伊芙怎么怎么。
大屏幕上,一号和那个机器人迅速地展开了对战。
机器人完全不敌一号,被一拳卸掉了脑袋。
随后大屏幕上开始冒出解释。
‘解决了敌人,并由此发现了机器人背后的存在。依照宿主的习惯认知,将其成为‘天网’。注:接下来的模拟内容均为系统生成。实力参考为一号自身的战力上限。’
随后,林看到大屏幕上,一号抱起自己,开始在周围四处寻找有关的线索。
但或许是系统的协议限制吧——找到的都是相框。
然后相框里面都是一行字。
比如说什么【根据残留在地上的燃油确认了机器人来时的方向。】
接着一号抱着模拟世界中的自己朝某个方向走了过去。
然后又是一个相框【根据战斗和地面的痕迹确认了机器人残留的痕迹。】
【根据空气中细微的气味确认了机器人来时的方向。】
【根据合理推测,一号在一段时间后发现了敌人。生成一波敌人。】
【敌人已击败,根据合理推测,修正移动方向。】
【继续重复,生成敌人并不断修正移动方向。】
【推测进度达到阈值,完全确认首个敌方聚集地方位。】
“emmm”
一连串的‘战斗,爽!’和‘跑图,不爽!’之后,屏幕上生成的模糊模糊了一下,接着重新变得清晰——但是系统应该是重新调了画面饱和度或者锐度——现在整个画面看上去和原本的星球一点都不相同了……
林暂时不理解这是为什么、
不过总之先看着吧。
一号抱着自己站在一个大概是某种——嗯,工厂的地方。
系统在一旁打上了旁白。
【敌方聚集地LV.1:储备至少四位数兵员。且有10兵员/每日的兵员生产能力。】
这也太像游戏了吧?林无语的想着……
不过,至少一千个和一号战斗力相同的机器人——emmm,这下得智取了吧。
他看向屏幕,但想象中的智取环境并没有出现。
一号依然一拳一个……
林皱了下眉,接着叫停系统的模拟,问出了自己的疑问。
【解释:吞噬了所有储备丧尸的丧尸娘的实力已经突破行星级,而行星表面存在的任何目标——其个体战斗能力均不会超越行星级。该规则的优先级超过在生成敌人时,‘生成与一号丧尸娘同等战力的敌人’的规则,因此,尽管根据规则,此时生成的敌人应当是战力与一号等同的敌人,但在限制条件下,他们的战斗力无法超越行星级战力,也便无法与一号等同。】
“行星级战力?”新名词——这难道是脱离新手村(星球表面)之后才会出现的名词吗?唔……林思索着。
【解释:行星级战力:个体战斗能力突破星球限制,可以短时间内在太空中生存,战斗的强大力量。】
“……嗯,没事,你继续吧——我就当你只考虑最坏的结果了。
小主,
不过,就算是行星级战力——要是遇到什么……呃,火箭筒,火炮阵地什么的……是不是也会比较艰难?”
【解释:行星级战力形容的不是某一项能力达到指标,而是一个综合的能力,以‘一号’举例,其虽然没有办法在高级动能武器的连续轰炸下活下来,但大部分情况下,常规高级动能武器无法将其瞄准并命中。】
“唔……还是不太懂……”
【询问:请问是否需要系统对行星级战力的战斗表现进行一定程度的模拟?】
“嗯……可以的话……”林迟疑了一下。
【结论:开始模拟。第二屏幕已生成,请宿主转身。】
“emmm,请宿主转身?”这句话听上去像是什么音乐类综艺节目的主持人会说的话……
林乖乖的转身——或者说在脑袋里面想象自己转身。
接着他视野中的屏幕慢慢的旋转,另一面屏幕转了过来。
这面屏幕上,出现了一整片平坦的荒野。
一个人形生物站在屏幕的最中央。
接着,周围出现了大量的小点——镜头拉近。
小点变成了原始人一样的东西,手中拿着长毛和石头。
然后他们向那个人形生物展开了进攻。
人形生物一边朝着原始人的方向走去,一边闲庭信步的躲开原始人们的长毛和石头。
游刃有余,很好理解。
“系统,加快进度。”但是林的疑问不在这里。
屏幕上的进度无声的加快,人形生物飞快的将那些原始人一个个捏死——马赛克在地上铺了一层。
接着,尸体消失,第二轮敌人出现。
那是一批带着加工过的长矛和披着兽皮的原始人。
结果没有变化。
接下来。
第三轮:佩戴着某种木质的护甲和装配了石头的木柄武器的士兵。
第四轮:少量携带粗糙的半身金属护甲的敌人。
第五轮:……
林不断地加快这系统的近战。
这些人让主世界的伊芙来对付都属于杀鸡焉用牛刀了……
很快,第十轮,那些家伙终于用上了现代化的武器和装备。
迷彩服,枪械,战术配合。
也是这一轮,林才稍微了解到了所谓【行星级战力】的强大。
出现在远处的士兵迅速地铺设了火力阵地,开始向中央的人形生物展开火力压制。