按照上面的内容,食尸鬼他是一点不怕的,随便你去进化也无所谓,有五百年的内力傍身,哪怕不能将其秒杀也能死死按地上摩擦。
幽鬼或许要麻烦一点,但开局给他的灵视却正正好好的克制了一手,问题不大,这五百年的内力傍身,区区鬼怪怎么可能是他的对手?
进化版本的怪谈…什么裂口女、贞子之流他还真不怎么怕,所谓的领域也就是圈地自萌而已,恐惧的原因不过是火力不足,那五百年的内力傍身,都市怪谈也根本不可能在他面前翻起浪花。
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直到这个妖怪的分类出现,方远瞬间意识到自己不能太装逼。
以他的知识量,自然知道酒吞童子是从平安时代就开始流传的,虽然不知道是具体哪一年,但哪怕是从中间开始计算,距今也有一千年以上了。
相比之下……
“我的内力只有五百,而他的妖气起码有一千以上。”
方远微微一笑。
虽然内力和妖气并不相通,用这种1-1的直接抵消的计算方式并不一定靠谱,而且如今有神农尺相助,更有“不可视”这个S级能力,真打起来多半还是稳赢,但至少从逼格这方面他就隐约输了一头。
“酒吞童子是吧,早晚弄死你。”
方远笑眯眯的记住了这个名字。
当然,系统没点名让他杀谁,只说了不要杀人就好,那么就意味着他不需要紧赶慢赶的抓紧时间,大可以慢慢的玩,至少看档案的描述,光是怪谈都能让他玩几个月了。
当然,要是不小心玩崩了也无所谓,到时候再跑也随时来得及。
系统的回归前提就是必须确保不被人注视,虽然利用好的话也能拿来排除监视器,但这特性也确确实实是个缺点。
在过去,他一般是在无人的角落回归,有条件之后用烟雾弹来一个忍者退场式的遁术,和光同尘+回归的连招虽然一样丝滑,但在一些有特殊探测技能的敌人面前却也略有瑕疵。
而不可视则是彻底弥补了这一缺点,极限稀释接回归,只要他想,谁都无法阻止他跑路。