“总感觉...随随便便把游戏往这种经典名着上面靠...胆子未免也太大了些吧?要是玩脱了,恐怕会身败名裂的。”
“俗话说得好,戏说不是胡说,改编不是乱编...我单知道《西游记》是唐僧取经的故事,但我从没听说过什么《黑悟空》啊,不知道做出来后会是什么样子。”
“赶超海外大厂的技术我就不奢求了,只希望他能给我个惊喜,而不是惊吓...”
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“别这么说,你难道不想看到一款讲述咱们自己故事的游戏出现在大赛上么?要我说啊,咱们就缺这样的人,在这种场合站出来宣传咱们华夏博大精深的传统文化!”
“可不是么...但我还是有点担心。这种东西做好了是宣传传统文化,做不好那就是让全世界玩家看笑话啊。”
“我依稀记得咱们华夏着名大厂企鹅去年做的那款《勇者荣耀》,打着文化输出的旗号出来,结果把历史人物改得一塌糊涂...”
“啧啧啧,关键身为一款游戏,它却一点都不好玩,反而处处都是逼氪骗氪的手段!一个【地狱火】皮肤,能增加200%的攻击力,你们谁敢信?”
“唉,李阳好像写完设定,准备开始作图了!!”
不知是谁的弹幕,将众人的注意力顿时吸引了过去。
刚才疯狂刷屏的弹幕,一瞬间就少了不少。
如果说记录设定,是为了方便自己整理思绪。
那作图,就是正式投入比赛的第一步了。
按照《全球游戏制作大赛》的规则,所有的游戏制作,都必须遵循以下几个流程。
前期规划——宣传图制作——试玩demo产出——宣发内容制作——游戏正式发售
其中,除了前期规划的内容之外。
其他的那些,都是决定一款游戏最终成绩的重要部分。
而除了里面的试玩demo,需要遵循保密协议,不能对外透露之外。
其余的部分,最终都会毫无保留地展示在全球所有观众的眼前。
群众的眼睛是雪亮的。
许多游戏是好是坏,一瞧便知。
李阳此时所做的图,便是比赛流程中的第二环。
这是各路评委主播和观众最早接触到的游戏内容,也是能给众人留下第一印象的重要部分。
毕竟若是连宣传图都做不好,该如何让人相信你的游戏质量呢?
由于一张粗制滥造的宣传图而被淘汰的事情,在这种比赛中也时有发生。
因此,设计一张色彩绚烂,内容丰富,且夺人眼球的宣传图,是许多制作人都会去专门研究的事情。
可李阳,却并没有这么做。
而是当着直播间数千名观众的面,直接调了一张全黑的底片出来。