伦德不急于让铁矿投产还有另一个原因,那就是他需要我来决定如何处理开采出的矿石。
最为简单的方法就是我们直接出售未经处理的矿石,提炼等工作交给铁匠铺的专业人士,佛克瑞斯领、溪木镇乃至雪漫城都有铁匠,销路是不太需要发愁的。这样做的缺点就是不大能卖出高价,另外未经冶炼的矿石显然比铁锭的重量大得多,物流的压力更大。
溅血王座堡垒地处偏僻,又一直处于荒废的状态,因此道路破败不堪。我曾经雇佣过一批瑞驰人进行清理,但也只是勉强通行的水平,后来还是伦德主事之后,才在原有盘山路的基础上,修建了一条足以运输石材的道路。目前我们的石材销量有限,这条路勉强够用了,但是如果将来扩大生产,再加上铁矿石和煤的销售,那么运力肯定是不足的。
还有一个问题也不得不考虑,去年的冬天十分干燥,几乎没有下过大雪,这在佛克瑞斯领是非常少见的。如果今年降水恢复到正常的水平,会让山路变得泥泞湿滑,给运输增加极大的风险。佛克瑞斯领是个盆地,像溅血王座这种边缘地带,路是很难走的,不说难于上青天吧,起码是易于下地狱。
伦德的建议是我们自己起炉冶炼。因为我们的领地周围有大量的松树,矿井中还可以产出煤炭,如此一来炼铁所需的燃料是足够的。如果挖出的煤用来炼铁,也就不需要再去找买煤的客户了,即使自己用不完的煤要拿去卖,销量少了,价格自然也可以抬一抬,还可以缓解运输端的压力。炼铁之后的废渣,伦德的计划是收集起来用于铺设道路,路好走了,又可以反过来促进销售,让领地的经济进入良性循环。
自己炼铁的好处还在于,如果将来发现更多的铁矿,我们可以在冶炼厂的基础上,设立自己的铁匠铺,用自己开采的铁锻造武器和农具。商业的基本原则就是,附加值越高的产品,价格就越高,所以卖矿石不如卖铁锭,卖铁锭不如卖铁质器具。而制造厂离原料产地越近,成本就越低,利润空间自然也就越大。
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伦德进一步解释说,采矿、冶炼、修路,乃至未来可能的铁匠铺,都是需要大量劳动力的工作,也就是所谓的劳动密集型产业。这些产业一旦形成规模,可以吸纳大量的人口,再进一步拉动为其提供服务的其他产业。劳碌了一天的矿工们,总得有个地方喝酒解乏吹牛吧?往来贸易的客商们,总得有个地方临时歇脚吧?生活在这里的人口多了,总得有人提供衣服粮食之类的生活必需品吧?
溅血王座附近的耕地有限,要想支撑更大规模的人口,需要大量输入各类物资,我们的产出品也都属于大宗商品,再加上虎人商栈的货物进出,现有的盘山路运力已经接近饱和。伦德的长远打算是打通溅血王座向北的山脉,修一条直通松木了望塔的高质量官道。
所有这些计划,正好契合了我之前的构想:充实溅血王座的人口,将这里打造成一个新的定居点。
这是一个锁链式的整体构想。
我被伦德勾画的未来感动得热血沸腾,忍不住抓起酒杯猛灌一口,这才发现里面已经空空如也。伦德变戏法般摸出酒瓶满上,在我来得及端起杯子之前,将一份好几页的复杂文件塞进我手里。
“你等会儿喝,先看一下这个。”
这是一份有关矿场工作的清单。伦德详细地标注了工作的内容、危险程度等等,每项工作后边还写着一个数字。简单来说,工作量越大、危险程度越高的工作,数字就越大。我随手翻看了几页,就放在旁边,吞了一口酒。
“矿场的事我也不懂,你看着办吧。”
伦德一脸无奈,翻到文件的最后一页,把最后边的一行字指给了我。