就好像随着等级和技能熟练度的提升,精灵的普攻威力和技能威力以及能量消耗都固化到数值面板和技能位中,每一次攻击几乎一模一样的消耗和威力,不能增还好说,但不能减却让莉朵无法理解。
莉朵自己的三个精灵,亚朵一直不曾示人暂且不提,芙妹和莉雅攻击的时候是能调节能量消耗和攻击威力的。
当然了,芙妹和莉雅曾经试过增加能量消耗来提升攻击威力,成功是成功了,但试过一次之后芙妹和莉雅却再也没这么做过了!
原因很简单,能量过载。
精灵的资质和等级就限制了每一个等级精灵所能发出的最大攻击值,一旦能量消耗超过这个最大值,不仅精灵的精力值和能量值消耗会大幅度增加,同时还会使能量回路的输出端产生能量过载现象。
芙妹和莉朵就曾跟莉朵说过,感觉多使用几次就有可能使能量回路的输出端崩坏,这个后果可是十分严重的!
因为不知道能量回路能不能修复。
如果不能修复,就意味着精灵再也发不出任何需要能量加持的攻击,魔法技能也同样用不出,这个精灵相当于完全废了!
就算能修复,那所需的资源和时间绝不是一个小数目,就为了发出那么几记超标的攻击,无论从哪个角度来说都是得不偿失,除非是生死时刻,否则不建议这么做。
这样一来虽说芙妹和莉雅也不能提升攻击的威力,但在调节能量的消耗用出不同攻击力的攻击方面却一点问题都没有!
其他精灵是等级上去了,攻击力也上去了,每次攻击都是当前所能发出的最大攻击值,当然这个最大攻击值在每一级的时候随着熟练度的增加会有所提升。
但总的来说,每次战斗所能发出攻击的次数基本都是固定的,召唤师可以直接数出来或者根据精灵的精力值和能量值除以每次攻击的大致消耗算出来。
所以对高级召唤师来说,打低级魔物的性价比不如打高级别的魔物,只不过战场上由不得大家挑挑拣拣罢了。
而芙妹和莉雅不一样,她们可以根据需要发出不同威力的攻击,从而变相延长了战斗续航时间,并且在技能的使用上要比其他精灵灵活得多。