两种提升伤害的选项摆在这里,燕飞尘自然是选加成大的。
反正他用‘凝血’制造的投矛都是一次性的。
【是/否消耗灾厄积分、能量结晶(小)X20,学习技能-战斗直感?】
【是/否消耗灾厄积分、能量结晶(中)X10,学习技能-影袭?】
【已习得技能战斗直觉(Lv1)、影袭(Lv1)】
剩余的三十三万灾厄顿时滑落一大截,而这仅仅只是开始而已。
【是/否强化‘投掷精通(Lv1)’?本次强化消耗5000灾厄积分、能量结晶(小)X5】
与当初强化近战精通的价格完全一致。
耗费了十五万积分以及95枚能量结晶(小)以及两点技能点之后,燕飞尘将投掷精通点到了Lv21;
随后,他将自己剩余的18点技能点,用在了‘近战专精(Lv10)’上。
【是/否使用三点技能点,强化‘近战专精(Lv10)’?】
共计消耗十八点技能点,‘近战专精’来到了Lv16。
手中剩余的灾厄积分以及能量结晶,燕飞尘分出了十万积分将之投入到了‘战斗直觉’以及‘影袭’上。
将前者点到了Lv10,后者点到了Lv8;
至于剩下来的积分,燕飞尘另有其他用处。
技能的强化告一段落,燕飞尘开始了加点。
在将体力属性点到49的那一刻,灾厄空间的提示如约而至。
【检测到清理人自身体力属性已抵达壁垒,可在未来三次灾厄游戏中,选择一次进行壁垒突破】
【注意,每推迟一轮,任务难度均会有所上涨,若一直不主动选择,将在第三轮强制执行突破任务,且任务难度将在原有基础上翻倍】
【注意,壁垒突破最少只需选择一项,完成后其余属性无须再次突破壁垒,但除选择属性外,其余属性无法获得突破奖励】
和刹当初告知自己的情况一致。
紧接着,燕飞尘将除了魅力之外的属性,全都点到了49点。