内容主要是如何发挥双方的优势,达成最终的共赢,于是双方各发表己见,倒也挺热闹的,不过双方的意见倒是几乎雷同,基本都是以IP开发为主。
本来也是,畅游游戏就是以开发IP游戏起家的,最着名的当属天龙八部这个IP,当下在国内游戏界销量也是位列前茅,其他的几款游戏同样也是着名IP开发,双方有属同的观点也是正常的。
只是叶凡却有不同的意见,以IP开发为主虽然是他介入畅游游戏的目的,但终归是格局小了,毕竟针对的只是粉丝群体,很难破圈,也很难真正做强做大。
于是也提出意见,提议不要单一条腿走路,可以尝试一些常规新颖的游戏来迎合普罗大众,塑造品牌,再以品牌带动IP。
叶凡还把当下风靡全球的愤怒小鸟拿来做比喻。
“你这想法倒是不错,开发一款新颖的游戏倒是不难,集思广益下总会有不少点子,难就难在不知道能不能迎合大众,这是一个概率问题,还得结合天时地利人和,就和之前的植物大战僵尸一样,谁也没想到这样简单的游戏火的一塌糊涂。”
王朝阳笑笑道,他也想开发一款火遍全球的游戏,可那概率跟中彩票头奖没区别。
“老哥说的是,现在随着游戏越来越多,群众口味也越来越叼了,不过我这里倒是有一个增加概率的想法,我们没有必要全部追求新颖,那样成功的概率确实很小,但我们可以从已知的热门游戏中挑选一个类别,再从中寻求突破,
比如经久不衰的枪击游戏就是一个不错的选择,正好我这里有一个点子,可以供大家参考…”
接着,叶凡结合了《绝地求生》这款未来火遍全球的游戏的各种玩法特点,包括真实体验、遵循现实物理规则以及百人对战模式等等,并对此进行了深入分析。
他滔滔不绝地讲了十几分钟,让在场所有人都听得入神。
最后,叶凡总结道:“总之,这个点子是基于现有游戏的优点,同时加入了一些独特的元素,这样既能吸引老玩家,又能吸引新玩家。而且,这种模式相对来说更容易实现,成功率也会更高。当然,具体的细节还需要大家一起讨论完善。”