许源嫌有点烦,就关掉了。
不过好在系统会将重要提示信息保存,许源才没漏掉这个重要的信息。
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看到这个信息后,许源不禁有些兴奋。
“驯服系统?!”
“怪物还能被驯服?!”
虽说有威慑力的存在,许源已经能够控制怪物了。
但控制和驯服却是完全两种概念。
控制怪物只能控制它的行动。
怪物本身是没有思维的,他的行动完全按照许源的思维意识来行动。
但驯服却不同。
系统显示,驯服能够使怪物具有意识!
也就是说,怪物会有自己的思维模式!
这样一来,许源就不需要手把手操作了,只需要向他们下达命令他们自己就会执行了。
想到这后,许源马上便打开了驯服系统。
才一打开,许源顿时有些花眼。
驯服面板还是有些复杂的。
分为四大版块。
周边怪物信息、可控制怪物信息、驯服进度、意识进化。
周边怪物信息和可控制怪物信息没什么好说的,一目了然。
里面是各种各样的怪物信息,系统贴心的给每个怪物都进行了编号。
就像之前系统提示显示的僵尸1120,僵尸3003。
然后就是驯服进度,目前这一栏里什么都没有。
毕竟1120选手和3003选手都光荣殉职了。
打开第四栏信息后,系统马上便弹出了这一栏的注释。
【意识进化】
【完成驯服进度可进行意识进化。】
【累积击杀10名玩家,获得初级意识。】
【累积击杀1000名玩家,获得中级意识。】
【累积击杀名玩家,获得高级意识。】
【累积击杀名玩家,获得自主意识。】
【初级意识:怪物获得初级意识,抛弃部分原游戏设定】
【注:怪物获得初级意识后,击杀玩家将会累积自身驯服进度,每击杀1人,累积1点。】
【中级意识:怪物获得中级意识,获得自主行为思想,可操控范围内部分无意识怪物。】
【高级意识:怪物获得高级意识,自身实力增长,具有一定统帅力,可操控范围扩大,可操控范围内初级意识僵尸和无意识僵尸。】
【自主意识:怪物获得自主意识,形成自身思维模式……】
【物种完成初级进化后,自主击杀获得的击杀值归宿主所有。】