就这样,路炎成功的将一把匕首和一根长棍组合成了一把一米八攻击距离的长矛,成功将匕首攻击距离过短的问题解决了。
路炎再次确认了一下自己手中的“长矛”,发现还是只能看到匕首的属性,看来自己自制的这把武器没有得到系统的承认。
路炎对此并没有太过在意,从背囊取出矿镐看了看,耐久值只剩50%了,看来是刚才的战斗造成了耐久值的损耗。
路炎是真的挺喜欢矿镐这把武器的,但是为了能不被铁匠薅羊毛,矿镐还是得留在关键时刻再用,路炎将矿镐放在了副手武器位——也就是背后。
在希望中,玩家可以同时装备两件武器,分别装备在主武器位与副手武器位。主武器就是拿在手中的武器,而副武器则是背在玩家背后,当武器放在副手位时会直接吸附在背后,十分神奇。
解决了武器问题,路炎再次踏上寻矿之旅,依旧是熟悉的石头起手,依旧是熟悉的三只哥布林。
不过这一次它们则排成了一列,三只哥布林呈一条直线朝着路炎不断逼近。
手持新武器准备接战的路炎在第一只哥布林进入到两米左右的范围内时,便开始了蓄力瞄准。当其进入到最为合适的攻击距离时路炎快速出手,长予以一种狠辣的气势朝着哥布林的眉心刺去。
这时如果在路炎对面的是一名玩家,那他一定可以感受到这种来自本能的压迫感,长柄兵器中尤其是以刺击为主的枪与矛被称为百兵之王不是没有道理的。
当你直面这样的一把武器的攻击时,哪怕仅仅是在游戏也会让你倍感压力,这便是冷兵器的魅力所在。
但可惜的是路炎对面的只是一段没有感情的AI程序,它没有本能反应。所以这只勇猛无畏的哥布林一头撞死在了路炎自制的长矛矛头上。
希望的攻击中虽然不存在暴击与真实伤这两种机制,但却加入了弱点和部位破坏的玩法。其中击打弱点便是造成大量伤害的最好方法,而人型生物最大的弱点便是头部!
同样闪避在希望中也一样不存在,想闪避攻击那你只能提高敏捷属性提高自己的行动速度。
这也是路炎能一击杀死哥布林的原因,一击得手后路炎迅速把长予抽出,同时后退与随后赶来的第二只哥布林进行对峙!
在完全参照现实战斗为蓝本的希望中玩家的攻击不再是系统固定的动作,而是可以随心所欲的自由发挥。其中突刺类攻击相对于砍杀类攻击来说显然是更难精通的一种战斗方式。
毕竟刺击的攻击范围很小,且要对攻击时机有一定把握才行,因此很多枪兵新手会经常性的戳空,让自己露出破绽。
在对阵第二只哥布林时路炎依旧选择主动出手!斜砍起手佯攻哥布林的头部,因为第一只哥布林的关系这只哥布林必定会进行防御。此时趁着它面门大开,路炎快速变换长予攻击方向,使予头直指对方胸口全力刺出!
小主,
这次的攻击并没有感觉到一丝的阻隔感,就好似扎透了一块豆腐一样,长矛从哥布林的胸口穿过,顺带还扎中了刚跑来的第三只哥布林无辜的左腿。