第251章 真人动画

“社长,上次我去日本的时候,偶然间看到了一部极为精彩的真人动画,日本那里叫做《奥特曼》机动战士的动画。

这两部动画在日本可谓是备受欢迎,拥有着极高的人气。

而且奥特曼的拍摄方式其实相对来说比较简单,主要是制作一些逼真的房子模型,

然后只要把故事剧情设计得合理且精彩,当英雄人物与怪兽展开激烈战斗时,那种紧张刺激的场面便会深深吸引观众。”

“所以,你是想要拍摄这样的真人动画吗?”宋文卿微微扬起眉毛,饶有兴致地问道。

“是的,社长。我想将这两部作品进行融合,然后找人制作模型,这样的真人动画有着很大的优势,

只要把故事大纲精心设定好,就可以持续不断地拍摄下去,并且一直播出。

它有着很强的延续性和拓展性。”

“这样拍出来就能够赚取外汇了!”宋文卿的语气中带着一丝期待。

“主要的内核还是在于故事的精彩程度以及英雄人物的深刻刻画。

我们必须要在这两个方面下足功夫,打造出引人入胜的情节和令人难忘的机甲形象。

当然,我也不敢保证一定能够赚取大量的外汇。

但是我们可以采取连环画和电视同时进行的方式,进一步扩大作品的影响力。”

此次的真人动画江卫民有一个宏大而精彩的构想。

江卫民设想将《三体》的部分设定加以巧妙运用,想象虫族母体在一场激烈的战斗中遭受重创,最终来到了火星。

然而,母体的修复需要大量的各种资源,为了满足这一需求,母体开始派遣众多强大的虫族怪兽前往地球掠夺资源。

于是,地球遭遇了前所未有的虫族入侵危机。

在这危急时刻,各大军区的机甲战士挺身而出,与虫族的怪兽展开了惊心动魄的大战。

江卫民设计的气候区分与日本机甲的不同之处,他决定往钢铁侠机甲外形方面发展,赋予机甲更加酷炫、先进的外观和强大的功能。

并且,他计划每年对机甲进行迭代升级,随着虫族母体获得的资源越来越多,怪兽的实力也变得越来越强大。

不再局限于单一的机甲类型,各大军区都将拥有属于自己特色的机甲,轮番与怪兽决战或者军区进行合作战斗。

它们各具独特的性能和优势,在保卫地球的战斗中发挥着重要作用。

后期,江卫民还精心策划在中国的各大名胜古迹城市中展开激烈大战。

古老的历史遗迹与现代高科技机甲和凶猛怪兽的碰撞,必将带来震撼人心的视觉冲击。