比如着名的“蝴蝶效应”,一只小小的蝴蝶扇动一次翅膀,大洋彼岸将引发一场铺天盖地的风暴。
又比如同样着名的“铁钉效应”,“少了一个铁钉,丢了一只马掌;少了一只马掌,丢了一匹战马;丢了一匹战马,败了一场战役;败了一场战役,失了一个国家!”
这个能力如果善于使用的话,效果将会非常逆天,能够以最小的代价撬动最大的结果。
但是动用因果的代价也是巨大的,如果“佛祖”乔达摩直接使用“因果”为何洛设定一个死亡的果,那么祂自己也会承受同样的反噬。
而且越强大的因果,反噬就来得越早。
比如你想要一个人去死,那么大概率是你自己会先死!
而你如果死了,因果就了断了,目标甚至有可能逃过一劫。
因此乔达摩在使用“因果”能力时,只敢给何洛设定一个危险的去处,却无法决定对方最终的命运。
即便如此,祂自己也将在下一个关卡中,去往一个更加危险的地方。
在双方互为因果之后,就看到底是谁能扛过下一个关卡。
有可能两个人都扛过去,也有可能一个过一个不过,甚至有可能两个人都没扛过去。
反正乔达摩不敢去设置更深层次的因果,只能截止到选择场景这一步。
如果一下子就将因果牵扯得太深,那就是纯纯的找死了。
而且乔达摩的因果之道走得还不够深,能够使用的“因果”也相当有限。
至少在剧烈的战斗过程中,祂是不敢不假思索地使用“因果”能力的。
战斗过程中的因果关系,基本上都是以死亡为果,一旦盲目使用“因果”,多半会产生一个同归于尽的结果。
这就是为什么乔达摩的投影两次面对何洛是,都不曾使用这个能力。
何洛了解完乔达摩的“因果”之后,也没有任何破解的办法,只能接受这个结果,准备前往“西游世界”。