一击得手之后,魔法英雄立刻选择逃跑。
如此反复几轮下来,防御方将会损失大量兵力,而进攻方只需要付出少量的投降费用。
最经典的“凤凰HR战术”,就是进攻方带上凤凰,开场直接一个“末日审判”,甚至有可能不用逃跑。
一旦一方使用HR战术,另一方基本上就只能干瞪眼,直到活活被对方玩死。
这就跟现实世界的生化武器是一个道理,门槛低、威力大,简单易学,大家都能用,就看谁更没有底线。
就像灯塔国,明明是研究和使用生化武器最多的国家,却总是以别人使用生化武器为借口发动侵略战争。
HR战术是同样的道理,就是“英雄无敌”世界的生化武器。
由于这种骚操作太过无解,于是各方势力曾就此签署过一个《禁用HR战术条约》。
但是面对入侵者,面对无法战胜的对手,什么协议都是狗屁。
你都要消灭我了,我还需要在乎协议吗?
于是HR战术成为弱者翻盘的法宝,让强大的一方充满了忌惮。
可是现在,面对几乎不带兵的玩家,HR战术就成了个笑话。
别说是用AOE魔法了,就算是用“英雄无敌”世界的最强单体攻击魔法,混合型元素/自然魔法的巅峰之作——“雷鸣爆弹”,都杀不死半神级玩家。
秒不掉玩家,HR战术就等于白忙。
本土联军有一种深深的无力感。
他们意识到,之前用来对抗地狱势力的常规战术并不适用于玩家势力身上。
经过联军高层会议商议,绝大部分英雄经过深思熟虑之后做出决定。
收缩防御!
各势力将大部分兵力收缩到各自的国都,传奇英雄也全部召回。
外围的每一座城镇都只留下一名杂牌英雄,加上少量的兵力,象征性地守一下。
这也是二战时期同盟国常用的战术,以空间来换时间,使防御方在弱势的时候,有相对充裕的时间发育。