至于“毁灭之神”神格,勉强算是个好东西,可以在一定程度上提升玩家的攻击判定。
经过“思维”他们几个早一点获得“灭世者”里程碑的玩家实测,大概能够提升一个等级的攻击判定。
半神级的“毁灭之神”神格可以让玩家打出宇宙级的攻击强度。
但是攻击判定的位阶是不可叠加的。
打个比方,何洛使用宇宙级武器“圣剑霍芬德(投影)”的时候,攻击判定已经达到宇宙级,那么这个半神级的“毁灭之神”神格对他来说就没什么用了。
当然,他的大部分武器还停留在半神级,所以使用那些武器进行攻击时,还是会受到“毁灭之神”神格加成的。
但是随着他获得更多的宇宙级武器,“毁灭之神”给他带来的帮助就会被弱化。
同样的道理,何洛还有“弑神者”、“斩草除根”、“Boss专业户”这几个里程碑,在针对各种不同目标时,都能带来攻击判定提升。
其他玩家也有相应的提升攻击判定的方式。
所以“毁灭之神”神格并没有想象中的那么好,只能说是对弱者的一种补强,对强者聊胜于无。
“灭世者”里程碑的重点还是后面两个带有叙事前缀的效果。
“叙事颠覆者”效果可以算是一个负面效果。
当一个拥有“灭世者”里程碑的玩家进入一个叙事,该叙事的叙事权所有者就会在第一时间收到通知——“有不怀好意的人来灭你的叙事了!”
可想而知,带有“灭世者”里程碑的人,一进入新的场景,立刻会受到重点关注。
如果叙事权所有者是自己人还好说,如果是敌人的话,接下来就要被各种针对了。
比如说在“MW宇宙”里,如果不是英雄乐园注意力主要放在何洛这个头号大敌身上,超级英雄们的目光恐怕就会聚焦在“思维”、“杨棍子”和“维夏”这些“灭世者”身上,对他们严加提防,甚至主动攻击。
可以这么说,实力不够的玩家,如果还带有“灭世者”里程碑,日子就会变得很难过。
这也是为什么玩家如果无法在第三次突破考核中完成拯救任务,获得有限叙事权,后面的真神之路就很难走了。
在四个里程碑效果里,只有“叙事掠夺者”效果,才是对强者的犒赏。